(+5 en précision)
(-5 en précision)
(Enflamme l'arme du Héros)
(Enflamme un Héros)
+10 en précision
(+5 précision)
(+2 de dégâts)
(-2 de dégâts)
(+5 Force)
(-5 en force)
(+5 en Social)
(-5 en social)
(Force + 20)
(Force -20)
(Précision +5)
(Précision -5)
(Permet de motiver les troupes)
(Démoralise les troupes/Héros)
(Permet de repousser les petits ennemis )
(Passe l'ensemble des ennemis en Offensif )
(+5 en Eloquence)
--5 en Eloquence)
Bonus à cheval +10
(Pouvoir Ombre)
(Empêche le Héros d'utiliser des Pa)
(Pouvoir 6eme sens)
+10 en agilité
(Pouvoir télékinésie)
(+3 d'armure)
(-3 d'Armure)
+10 aux jets la nuit suivante
(+10 à l'ensemble des jets d'une action combinée)
(-10 à l'ensemble des actions sur un tour)
+5 aux jets en mer
(+5 en force)
(Remotive les troupes, +5 PA)
(Démotive les héros, -5PA)
+5 en social
(+5 Intelligence)
(-5 Intelligence)
(+5 en PA)
(-5 PA)
Bonus de 10 en parade
+5 en cavalerie
+3 aux 5 prochains jets de dégats
(+4Pts de combat)
(-4pts de combat)
(+20 intelligence)
(-20 intel)
+ 5 à tous les jets en forêt
(+10PA)
(-10PA)
+10 en social
(+3 pts de combat)
(-3pts de combat)
(+ 5 PV)
(-5PV)
+5 en Agilité
(+5 Eloquence)
(-5 eloquence)
(+5 discretion)
(-5 discretion)
(Agilité + 20, Force +20) valable sur tout le combat
(Agilité-20, Force -20)
(+10 PV, + 5 pts de combat) valable tout le combat
(-10pv, -5 pts de combat) valable tout le combat
(+5 dans l'ensemble des stats) valable tout le combat
(-5 dans l'ensemble des stats) Valable tout le combat
(+50 Eloquence)
(-50 en Eloquence)
(+15 Armure) valable tout le combat
(-15 armure) Valable tout le combat
(+15 intelligence +5 dégâts magiques) valable tout le combat
(-15 Intel, -5 de dégâts liés à des pouvoirs) valable tout le combat
(+10 pv pour l'ensemble du groupe) valable tout le combat
(-10pv pour le groupe ou -20 PV +Armure à l'un des Héros) valable tout le combat
Devient invisible pour 5 tours
Full PV et PA
(recharge les PA et les PV de l'ensemble du groupe)
(Supprime les PA du groupe)
Fait apparaître un allié invoqué
Fait apparaître un ennemi supplémentaire
(+10 sur les actions d'équipe)
(-10 sur les actions d'équipe)
(+5 en social avec le sexe opposé)
(-5 en social avec le même sexe)
(Recharge 5pts d'armure)
(- 5Pts d'armure)
(recharge 5 pts de vie)
(-5 pv)
(recharge 5pts de PA)
(-5PA)
(Rempli la Jauge de Pa du Joueur)
(Vide la jauge de PA d'un joueur)
(+1 dégats)
(-1 dégâts)
Cartes Possédées:
Les cartes ci dessous ont été découvertes par les héros et peuvent être tirées lors d'une réussite critique
(-5 en Force, le Héros visé devient obèse )
(Maîtrise de l'eau sur un tour)
(Fait se noyer un Héros en train de nager)
(+5 en discretion)
(-5 en Discretion)
(Pouvoir Contrôle Primal)
(Pouvoir Escalade)
(+5 en Agilité)
(-5 en Agilité)
(résistance au feu)
(combustion spontanée)
(+20 en Eloquence)
(-20 en Eloquence)
(+6 en armure)
(-6 d'armure)
( Pouvoir ''Cri de Guerre")
(+5 en intelligence)
(-5 en Intelligence)