Un jour, tout jeunot qu'il était, son oncle Edelmir l'emmena dans une cave allumée d'une simple lanterne dans laquelle une partie de poker clandestin était en cours. Il servit de monnaie d'échange. Son oncle étant un piètre joueur ou mauvais tricheur, l'histoire ne le dit pas, il usa de son neveu qui dût boire du sang emplie de magie. C'était du sang de loup-garou... Depuis, il senti des changements lors des pleines lunes. Mais personne ne comprenait pourquoi. Un soir, il fut battu par ses comparses du village. Meurtri, anéanti, battu sans cesse, son sang finit par bouillir. Il entama sa transformation. Personne ne retrouva les corps des gamins. Seules des traces de sang et un gamin aux habits déchirés restaient. L'enquête ne pu déterminer l'affaire. Depuis, il eu des visions de cauchemar de cette fameuse nuit, il comprit peu à peu. Il décida de finalement maîtrisé sa malédiction. Mais il était toujours autant une victime. Ne l'énervez pas jusqu'à un point de non retour...
Force brute: +5 sur les actions nécessitant de soulever/briser des objets Connaissance de la nature: +5 sur un jet d'intelligence concernant la nature Connaissance du sang
Morsure funeste: Lacère un ennemi, lui infligeant 3 tours de saignements (2pa) Ponction sanguine: Absorbe le sang d'un ennemi mort pour recharger jusqu'à 5 PV (3pa) Flair: Possibilité de trouver son chemin ou une piste grâce à ses capacités de canidé (2pa)
Rage sanguinaire : Raegis devient fou de rage, infligeant 1d6+3+3, 5pa
Tourbillon de griffes : Raegis frappe plusieurs ennemis en une attaque, 3pa, 1d4 pour le nombre d'ennemis, 1d6 pour les dégâts
Bonus Escalade
Dash: permet de couvrir une longue distance avant d'attaquer (1pa)
Morsure empoisonnée : génère une salive anti coagulante (1d6+3, 1d4 pour les tours, 1d4 pour les degats) 3 pa
Charge du Loup Garou , charge pour étourdir un ennemi pour 2 tours (2pa)
Aspiration de sang: Sur 3 tours, la moitié des dégâts infligés par Raegis lui sont rendus en PV (7pa)
Salive coagulante : La langue de Raegis se charge de salive pour soigner une plaie (3 pa)
Cri du Loup : Raegis pousse un cri terrifiant faisant fuir les ennemis les plus petits et infligeant un malus aux autres, si le jet rate, le malus touche ses camarades (9 pa)
Une chope en bois fruits secs viandes salées Torche 2 silex Couverture 20 billes en acier Fronde Corde 2 fioles vides Couteau de cuisine Poele Petite potion de vie Potion d'armure Fiole avec tétard Fiole de sang x 4.